Gal Lop CG 画面节点——关键场景的视觉强调
CG 节点 vs 对话节点
理解 CG 节点的最好方式是对比它和对话节点的差异:
| 维度 | 对话节点 | CG 画面节点 |
|---|---|---|
| 画面构成 | 背景 + 角色立绘(可组合) | 整张 CG 插画(单图全屏) |
| 典型用途 | 日常对话、连续对白 | 剧情转折、重要事件、高潮画面 |
| 信息密度 | 文本为主,画面辅助 | 画面为主,通常配短文本或不配 |
| 切换频率 | 频繁(几乎每句对话都用) | 较少(精选关键节点) |
| 素材来源 | 背景模板 + 角色立绘 | 整张插画(内置或自定义) |
简单说:对话节点像电视剧的"中景 + 特写",CG 节点像"全屏电影画面"。两者搭配使用能让视觉节奏有张有弛。

创建 CG 节点
步骤 1:插入 CG 节点
在时间线上找到合适的位置(通常是对话节点之间或剧情转折点),点击插入节点,选择"CG 画面节点"。
步骤 2:选择 CG 图片
Gal Lop 的 CG 图片来源有两个:
- 内置素材库:平台自带的事件 CG,通常是高质量的关键场景插画
- 自定义上传:自己准备的 CG 图片(jpg / png / webp 格式均可)
上传时注意图片分辨率:
- 竖屏 1080 × 1920 或更高(适配手机屏幕)
- 横屏可用 1920 × 1080(Gal Lop 会自动缩放)
- 保持图片比例,避免拉伸变形
步骤 3:添加配套文本(可选)
CG 节点可以添加少量文本:
- 画面说明("这是那晚最后的相见")
- 旁白文字
- 简短的角色对白
如果文本太长反而会喧宾夺主——CG 节点的核心是画面,文字只是画龙点睛。
步骤 4:设置切换动画(可选)
Gal Lop 支持 CG 画面切换时的过渡效果:
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| 淡入淡出 | 前一张 CG 慢慢消失,后一张慢慢出现 |
| 左滑 / 右滑 | 水平滑动切换 |
| 无过渡 | 直接切换(适合突然的震惊场景) |
过渡效果选择没有硬性规则,凭感觉来就行——通常温馨场景用淡入淡出,紧张场景用无过渡硬切。
CG 节点的典型使用场景
场景 1:剧情转折
从日常场景切到关键事件,用 CG 画面强化氛围:
- 前面 10 分钟都是校园日常对话(对话节点)
- 突然发生某事件 → 插入 CG 画面(比如雨夜中主角站在街头)
- 然后是后续的对话节点
场景 2:角色关系里程碑
比如告白、初次相遇、分别等重要时刻,用 CG 画面定格这个瞬间。
场景 3:回忆或闪回
用一张 CG 画面配合旁白文字,快速呈现一段过去的故事。
场景 4:结局画面
在结局节点前放一张 CG,作为整个故事的视觉收尾。
CG 节点不适合的场景
- 连续对话:每一句都插 CG 会导致节奏混乱
- 信息量大的段落:长文本应该用对话或纯文本节点
- 重复画面:同一个 CG 反复出现会让读者感到敷衍
一般来说,CG 节点占你作品总节点数的 5%~15% 比较合适,多了反而稀释了重点画面的冲击力。
CG 素材管理
内置 CG
Gal Lop 素材库里的 CG 按主题分类,常见分类:
- 日常场景(校园、都市、家庭)
- 事件场景(告白、相遇、离别)
- 特殊场景(奇幻、战斗、梦境)
自定义 CG 注意事项
- 尽量保持统一的画风和调色板,不要一张手绘一张二次元一张写实
- 图片命名建议用有意义的名字(如
rainy-night-confession.png)方便管理 - 如果有多个分辨率版本,优先上传手机竖屏适配的版本
CG 与 Gal 画廊
Gal Lop 目前没有独立的 CG 画廊功能。如果你想让读者回顾已看到的 CG,可以:
- 用变量系统记录哪些 CG 已经出现过
- 在作品的某个位置设置一个"回忆画廊"章节,根据变量值决定显示哪些 CG
这需要结合变量系统和条件分支来实现,属于进阶技巧。