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Gal Lop CG 画面节点——关键场景的视觉强调

CG 节点 vs 对话节点

理解 CG 节点的最好方式是对比它和对话节点的差异:

维度对话节点CG 画面节点
画面构成背景 + 角色立绘(可组合)整张 CG 插画(单图全屏)
典型用途日常对话、连续对白剧情转折、重要事件、高潮画面
信息密度文本为主,画面辅助画面为主,通常配短文本或不配
切换频率频繁(几乎每句对话都用)较少(精选关键节点)
素材来源背景模板 + 角色立绘整张插画(内置或自定义)

简单说:对话节点像电视剧的"中景 + 特写",CG 节点像"全屏电影画面"。两者搭配使用能让视觉节奏有张有弛。

CG 画面示例
Gal Lop CG 画面节点效果示意

创建 CG 节点

步骤 1:插入 CG 节点

在时间线上找到合适的位置(通常是对话节点之间或剧情转折点),点击插入节点,选择"CG 画面节点"。

步骤 2:选择 CG 图片

Gal Lop 的 CG 图片来源有两个:

  1. 内置素材库:平台自带的事件 CG,通常是高质量的关键场景插画
  2. 自定义上传:自己准备的 CG 图片(jpg / png / webp 格式均可)

上传时注意图片分辨率:

步骤 3:添加配套文本(可选)

CG 节点可以添加少量文本:

如果文本太长反而会喧宾夺主——CG 节点的核心是画面,文字只是画龙点睛。

步骤 4:设置切换动画(可选)

Gal Lop 支持 CG 画面切换时的过渡效果:

效果说明
淡入淡出前一张 CG 慢慢消失,后一张慢慢出现
左滑 / 右滑水平滑动切换
无过渡直接切换(适合突然的震惊场景)

过渡效果选择没有硬性规则,凭感觉来就行——通常温馨场景用淡入淡出,紧张场景用无过渡硬切。

CG 节点的典型使用场景

场景 1:剧情转折

从日常场景切到关键事件,用 CG 画面强化氛围:

  • 前面 10 分钟都是校园日常对话(对话节点)
  • 突然发生某事件 → 插入 CG 画面(比如雨夜中主角站在街头)
  • 然后是后续的对话节点

场景 2:角色关系里程碑

比如告白、初次相遇、分别等重要时刻,用 CG 画面定格这个瞬间。

场景 3:回忆或闪回

用一张 CG 画面配合旁白文字,快速呈现一段过去的故事。

场景 4:结局画面

在结局节点前放一张 CG,作为整个故事的视觉收尾。

CG 节点不适合的场景

一般来说,CG 节点占你作品总节点数的 5%~15% 比较合适,多了反而稀释了重点画面的冲击力。

CG 素材管理

内置 CG

Gal Lop 素材库里的 CG 按主题分类,常见分类:

自定义 CG 注意事项

CG 与 Gal 画廊

Gal Lop 目前没有独立的 CG 画廊功能。如果你想让读者回顾已看到的 CG,可以:

这需要结合变量系统和条件分支来实现,属于进阶技巧。